<template>
	<view class="mescroll-uni-warp">
		<scroll-view :id="viewId" class="mescroll-uni" :class="{'mescroll-uni-fixed':isFixed}" :style="{'height':scrollHeight,'padding-top':padTop,'padding-bottom':padBottom,'padding-bottom':padBottomConstant,'padding-bottom':padBottomEnv,'top':fixedTop,'bottom':fixedBottom,'bottom':fixedBottomConstant,'bottom':fixedBottomEnv}" :scroll-top="scrollTop" :scroll-with-animation="scrollAnim" @scroll="scroll" @touchstart="touchstartEvent" @touchmove="touchmoveEvent" @touchend="touchendEvent" @touchcancel="touchendEvent" :scroll-y='scrollAble' :throttle="mescroll.optUp.onScroll==null" :enable-back-to-top="true">
			<view class="mescroll-uni-content" :style="{'transform': translateY, 'transition': transition}">
				<!-- 下拉加载区域-->
				<view v-if="mescroll.optDown.use" class="mescroll-downwarp">
					<view class="downwarp-content">
						<view class="downwarp-progress" :class="{'mescroll-rotate':isDownLoading}" :style="{'transform':downRotate}"></view>
						<view class="downwarp-tip">{{downText}}</view>
					</view>
				</view>

				<!-- 列表内容 -->
				<slot></slot>

				<!-- 空布局 -->
				<mescroll-empty v-if="isShowEmpty" :option="mescroll.optUp.empty" @emptyclick="emptyClick"></mescroll-empty>

				<!-- 上拉加载区域 -->
				<view v-if="mescroll.optUp.use" class="mescroll-upwarp">
					<!-- 加载中 (此处不能用v-if,否则android小程序快速上拉可能会不断触发上拉回调) -->
					<view v-show="isUpLoading">
						<view class="upwarp-progress mescroll-rotate"></view>
						<view class="upwarp-tip">{{mescroll.optUp.textLoading}}</view>
					</view>
					<!-- 无数据 -->
					<view v-if="!isDownLoading && isUpNoMore" class="upwarp-nodata">{{mescroll.optUp.textNoMore}}</view>
				</view>
			</view>
		</scroll-view>

		<!-- 回到顶部按钮 (fixed元素,需写在scroll-view外面,防止滚动的时候抖动)-->
		<mescroll-top v-model="isShowToTop" :option="mescroll.optUp.toTop" @click="toTopClick"></mescroll-top>
	</view>
</template>

<script>
	// 引入mescroll-uni.js,处理核心逻辑
	import MeScroll from './mescroll-uni.js';
	// 引入全局配置
	import GlobalOption from './mescroll-uni-option.js';
	// 引入空布局组件
	import MescrollEmpty from './components/mescroll-empty.vue';
	// 引入回到顶部组件
	import MescrollTop from './components/mescroll-top.vue';

	export default {
		components: {
			MescrollEmpty,
			MescrollTop
		},
		data() {
			return {
				mescroll: null, // mescroll实例
				viewId: 'id_' + Math.random().toString(36).substr(2), // 随机生成mescroll的id(不能数字开头,否则找不到元素)
				downHight: 0, //下拉刷新: 容器高度
				downRotate: 0, //下拉刷新: 圆形进度条旋转的角度
				downText: '', //下拉刷新: 提示的文本
				isDownReset: false, //下拉刷新: 是否显示重置的过渡动画
				isDownLoading: false, //下拉刷新: 是否显示加载中
				isUpLoading: false, // 上拉加载: 是否显示 "加载中..."
				isUpNoMore: false, // 上拉加载: 是否显示 "-- END --"
				isShowEmpty: false, // 是否显示空布局
				isShowToTop: false, // 是否显示回到顶部按钮
				scrollAble: true, // 是否禁止下滑 (下拉时禁止,避免抖动)
				scrollTop: 0, // 滚动条的位置
				scrollAnim: false, // 是否开启滚动动画
				windowTop: 0, // 可使用窗口的顶部位置
				windowBottom: 0, // 可使用窗口的底部位置
				windowHeight: 0, // 可使用窗口的高度
				statusBarHeight: 0 // 状态栏高度
			}
		},
		props: {
			down: Object, // 下拉刷新的参数配置
			up: Object, // 上拉加载的参数配置
			top: [String, Number], // 下拉布局往下的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
			topbar: Boolean, // top的偏移量是否加上状态栏高度, 默认false (使用场景:取消原生导航栏时,配置此项可自动加上状态栏高度的偏移量)
			bottom: [String, Number], // 上拉布局往上的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
			safearea: Boolean, // bottom的偏移量是否加上底部安全区的距离, 默认false (需要适配iPhoneX时使用)
			fixed: { // 是否通过fixed固定mescroll的高度, 默认true
				type: Boolean,
				default () {
					return true
				}
			},
			height: [String, Number] // 指定mescroll的高度, 此项有值,则不使用fixed. (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
		},
		computed: {
			// 是否使用fixed定位 (当height有值,则不使用)
			isFixed(){
				return !this.height && this.fixed
			},
			// mescroll的高度
			scrollHeight(){
				if (this.isFixed) {
					return "auto"
				} else if(this.height){
					return this.toPx(this.height) + 'px'
				}else{
					return "100%"
				}
			},
			// 下拉布局往下偏移的距离 (px)
			numTop() {
				return this.toPx(this.top) + (this.topbar ? this.statusBarHeight : 0)
			},
			fixedTop() {
				return this.isFixed ? (this.numTop + this.windowTop) + 'px' : 0
			},
			padTop() {
				return !this.isFixed ? this.numTop + 'px' : 0
			},
			// 上拉布局往上偏移 (px)
			numBottom() {
				return this.toPx(this.bottom)
			},
			fixedBottom() {
				return this.isFixed ? (this.numBottom + this.windowBottom) + 'px' : 0
			},
			fixedBottomConstant(){
				return this.safearea ? "calc("+this.fixedBottom+" + constant(safe-area-inset-bottom))" : this.fixedBottom
			},
			fixedBottomEnv(){
				return this.safearea ? "calc("+this.fixedBottom+" + env(safe-area-inset-bottom))" : this.fixedBottom
			},
			padBottom() {
				return !this.isFixed ? this.numBottom + 'px' : 0
			},
			padBottomConstant(){
				return this.safearea ? "calc("+this.padBottom+" + constant(safe-area-inset-bottom))" : this.padBottom
			},
			padBottomEnv(){
				return this.safearea ? "calc("+this.padBottom+" + env(safe-area-inset-bottom))" : this.padBottom
			},
			// 过渡
			transition() {
				return this.isDownReset ? 'transform 300ms' : ''
			},
			translateY() {
				return this.downHight > 0 ? 'translateY(' + this.downHight + 'px)' : '' // transform会使fixed失效,需注意把fixed元素写在mescroll之外
			}
		},
		methods: {
			//number,rpx,upx,px,% --> px的数值
			toPx(num){
				if(typeof num === "string"){
					if (num.indexOf('px') !== -1) {
						if(num.indexOf('rpx') !== -1) { // "10rpx"
							num = num.replace('rpx', '');
						} else if(num.indexOf('upx') !== -1) { // "10upx"
							num = num.replace('upx', '');
						} else { // "10px"
							return Number(num.replace('px', ''))
						}
					}else if (num.indexOf('%') !== -1){
						// 传百分比,则相对于windowHeight,传"10%"则等于windowHeight的10%
						let rate = Number(num.replace("%","")) / 100
						return this.windowHeight * rate
					}
				}
				return num ? uni.upx2px(Number(num)) : 0
			},
			//注册列表滚动事件,用于下拉刷新
			scroll(e) {
				this.mescroll.scroll(e.detail, () => {
					this.$emit('scroll', this.mescroll) // 此时可直接通过 this.mescroll.scrollTop获取滚动条位置; this.mescroll.isScrollUp获取是否向上滑动
				})
			},
			//注册列表touchstart事件,用于下拉刷新
			touchstartEvent(e) {
				this.mescroll.touchstartEvent(e);
			},
			//注册列表touchmove事件,用于下拉刷新
			touchmoveEvent(e) {
				this.mescroll.touchmoveEvent(e);
			},
			//注册列表touchend事件,用于下拉刷新
			touchendEvent(e) {
				this.mescroll.touchendEvent(e);
			},
			// 点击空布局的按钮回调
			emptyClick() {
				this.$emit('emptyclick', this.mescroll)
			},
			// 点击回到顶部的按钮回调
			toTopClick() {
				this.mescroll.scrollTo(0, this.mescroll.optUp.toTop.duration); // 执行回到顶部
				this.$emit('topclick', this.mescroll); // 派发点击回到顶部按钮的回调
			},
			// 更新滚动区域的高度 (使内容不满屏和到底,都可继续翻页)
			setClientHeight() {
				if (this.mescroll.getClientHeight(true) === 0 && !this.isExec) {
					this.isExec = true; // 避免多次获取
					this.$nextTick(() => { // 确保dom已渲染
						let view = uni.createSelectorQuery().in(this).select('#' + this.viewId);
						view.boundingClientRect(data => {
							this.isExec = false;
							if (data) {
								this.mescroll.setClientHeight(data.height);
							} else if (this.clientNum != 3) { // 极少部分情况,可能dom还未渲染完毕,递归获取,最多重试3次
								this.clientNum = this.clientNum == null ? 1 : this.clientNum + 1;
								setTimeout(() => {
									this.setClientHeight()
								}, this.clientNum * 100)
							}
						}).exec();
					})
				}
			}
		},
		// 使用created初始化mescroll对象; 如果用mounted部分css样式编译到H5会失效
		created() {
			let vm = this;

			let diyOption = {
				// 下拉刷新的配置
				down: {
					inOffset(mescroll) {
						// 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调
						vm.scrollAble = false; // 禁止下拉,避免抖动 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = false; // 不重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = false; // 不显示加载中
						vm.downText = mescroll.optDown.textInOffset; // 设置文本
					},
					outOffset(mescroll) {
						// 下拉的距离大于offset那一刻的回调
						vm.scrollAble = false; // 禁止下拉,避免抖动 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = false; // 不重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = false; // 不显示加载中
						vm.downText = mescroll.optDown.textOutOffset; // 设置文本
					},
					onMoving(mescroll, rate, downHight) {
						// 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行; rate下拉区域当前高度与指定距离的比值(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1); downHight当前下拉区域的高度
						vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.downRotate = 'rotate(' + 360 * rate + 'deg)'; // 设置旋转角度
					},
					showLoading(mescroll, downHight) {
						// 显示下拉刷新进度的回调
						vm.scrollAble = true; // 开启下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = true; // 重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = true; // 显示加载中
						vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.downText = mescroll.optDown.textLoading; // 设置文本
					},
					endDownScroll(mescroll) {
						vm.scrollAble = true; // 开启下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = true; // 重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = false; // 不显示加载中
						vm.downHight = 0; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
					},
					// 派发下拉刷新的回调
					callback: function(mescroll) {
						vm.$emit('down', mescroll)
					}
				},
				// 上拉加载的配置
				up: {
					// 显示加载中的回调
					showLoading() {
						vm.isUpLoading = true;
						vm.isUpNoMore = false;
					},
					// 显示无更多数据的回调
					showNoMore() {
						vm.isUpLoading = false;
						vm.isUpNoMore = true;
					},
					// 隐藏上拉加载的回调
					hideUpScroll() {
						vm.isUpLoading = false;
						vm.isUpNoMore = false;
					},
					// 空布局
					empty: {
						onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
							vm.isShowEmpty = isShow;
						}
					},
					// 回到顶部
					toTop: {
						onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
							vm.isShowToTop = isShow;
						}
					},
					// 派发上拉加载的回调
					callback: function(mescroll) {
						vm.$emit('up', mescroll);
						// 更新容器的高度 (多mescroll的情况)
						vm.setClientHeight()
					}
				}
			}

			MeScroll.extend(diyOption, GlobalOption); // 混入全局的配置
			let myOption = JSON.parse(JSON.stringify({
				'down': vm.down,
				'up': vm.up
			})) // 深拷贝,避免对props的影响
			MeScroll.extend(myOption, diyOption); // 混入具体界面的配置

			// 初始化MeScroll对象
			vm.mescroll = new MeScroll(myOption);
			vm.mescroll.viewId = vm.viewId; // 附带id
			// init回调mescroll对象
			vm.$emit('init', vm.mescroll);
			
			// 设置高度
			const sys = uni.getSystemInfoSync();
			if(sys.windowTop) vm.windowTop = sys.windowTop;
			if(sys.windowBottom) vm.windowBottom = sys.windowBottom;
			if(sys.windowHeight) vm.windowHeight = sys.windowHeight;
			if(sys.statusBarHeight) vm.statusBarHeight = sys.statusBarHeight;
			// 使down的bottomOffset生效
			vm.mescroll.setBodyHeight(sys.windowHeight);

			// 因为使用的是scrollview,这里需自定义scrollTo
			vm.mescroll.resetScrollTo((y, t) => {
				let curY = vm.mescroll.getScrollTop()
				vm.scrollAnim = (t !== 0); // t为0,则不使用动画过渡
				if (t === 0 || t === 300) { // 当t使用默认配置的300时,则使用系统自带的动画过渡
					vm.scrollTop = curY;
					vm.$nextTick(function() {
						vm.scrollTop = y
					})
				} else {
					vm.mescroll.getStep(curY, y, step => { // 此写法可支持配置t
						vm.scrollTop = step
					}, t)
				}
			})
			
			// 具体的界面如果不配置up.toTop.safearea,则取mescroll-uni.vue的safearea值
			if(vm.up && vm.up.toTop && vm.up.toTop.safearea!=null){}else{
				vm.mescroll.optUp.toTop.safearea = vm.safearea
			}
		},
		mounted() {
			// 设置容器的高度
			this.setClientHeight()
		}
	}
</script>

<style>
	@import "./mescroll-uni.css";
  .mescroll-uni-content {
    background: #F2F2F2 url(../../static/img/bg.jpg) no-repeat;
    background-size: 100% auto;
   }
   .mescroll-upwarp {
     background: #fff;
   }
</style>
